업캡슐・랩 신착 기사|「게이미피케이션」이론을 활용한 점포 공식 앱 외 2기사를 소개

2017.09.04

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업 캡슐・랩의 신착 기사 소개가 약 1개월 비어 버렸습니다(∵・ω・)
라는 것으로, 최근에 오르고 있던 재미있는 기사를 소개합니다!

1. 침묵하고 있어도 늘지 않는 설치수… 친밀한 곳에서 시작하는 앱 PR술

https://xn--ccks2c4a8gb5l.com/aclabo/case/appcapsule_casestudy_27.html
기능이나 콘텐츠를 반죽에 반영해 염원의 앱 공개가 되었는데는 좋지만, 다운로드가 생각한 것처럼 늘어나지 않는다고 하는 일이 있습니다.
원인은 엄청난 고지 부족일지도 모릅니다.
자연증에 맡기고 있어도, 좀처럼 다운로드수는 늘지 않는 것입니다!
그래서 친숙한 도구를 사용한 공지에 대해 이야기하고 있습니다.

 

2. 메이커가 맡는 Win-Win-Win의 O2O 시책이란?

https://xn--ccks2c4a8gb5l.com/aclabo/app_o2o/apurimarket_83.html
점포 판촉을 실시하는 것은 점포 오너님만이 아닙니다.
비밀리에 붐이 될 것 같은, 점포에 상품을 도매하고 있는 메이커씨가 걸치는 점포 판촉 시책.
메이커씨가 건 시책에 의해, 점포에 손님이 내점해, 메이커의 상품도 팔려, 손님도 유익하고 즐겁다! !
바로 Win-Win-Win의 O2O 시책을 소개하고 있습니다♪

 

3. 「게이미피케이션」이론을 활용한 점포 공식 앱

https://xn--ccks2c4a8gb5l.com/aclabo/app_o2o/apurimarket_84.html
「게이미피케이션」은 최근 몇 년간 잘 듣게 되었네요.
일이나 일상에서의 여러가지 구조에, 게임의 생각을 도입하는 것으로 활성화나 고객 만족도의 향상을 도모하는 생각이나 구조를 가리킵니다만, 지금은 여러가지 서비스에 게이미피케이션의 생각이 도입되고 있습니다. 이 기사에서는 그 대표적인 것을 소개하고 있습니다!

점포 운영자의 여러분은 물론, O2O 서비스나 앱에 관심이 있는 분은 꼭 봐 주세요( *´艸`)