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2025 년 입사 시스템 본부
제품 개발부(ReTech 전임)
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프로필

윤곽

2025년 4월, GMO TECH 주식회사에 중도 입사. GMO ReTech 주식회사가 전개하는 임대 DX 서비스의 UI/UX 디자인을 담당.
영업·개발·마케팅 각 팀과 제휴해, 매일 퀄리티를 의식한 디자인 설계에 임하고 있습니다.

휴일은, 미술관 순회나 등산, 카페에서의 독서 등을 즐기고 있습니다.

  • 01. 입사 결정자를 말해주세요.

    디자이너의 의견을 제대로 존중해주는 곳에 매력을 느끼고 입사를 결정했습니다.
    이 회사는 자신의 아이디어가 즉시 서비스와 제품에 반영되는 환경을 가지고 있으며, 그것이 흥미롭다고 느낍니다.
    「만드는 사람」으로서 뿐만이 아니라, 「어떻게 하면 더 좋아질 것인가」를 생각하는 곳으로부터 관련시켜 받을 수 있으므로, 디자이너로서의 재량이나 보람이 크다고 생각하고 있습니다.

  • 02. 현재 업무 내용을 알려주세요.

    임대 DX의 앱과 PC용 UI/UX 디자인을 메인으로 담당하고 있습니다.
    또한 마케팅, 고객 성공 부서에서 사용하는 웹사이트 디자인, 아이캐치 이미지 작성, 자사 개발 제품의 앱 디자인에도 종사하고 있습니다.
    Figma를 사용하여 디자인을 만들어 개발팀과 밀접하게 연계하면서 제품에 떨어뜨려가는 형태입니다. 자사 서비스이므로, 만들어 끝이 아니라 「어떻게 개선해 나갈까」까지 관련되는 것이 이 일의 재미있군요.

  • 03. 전임 디자이너로서 느끼는 보람은?

    ReTech 전임으로서의 디자이너가 나뿐이라고 하는 것도 있어, 재량은 꽤 크다고 느끼고 있습니다.
    스스로 생각해 제안해, 움직일 수 있는 환경이므로, 디자이너로서의 자유도나 보람은 매우 크네요.
    물론, 자신의 디자인이 그대로 서비스나 제품에 반영되는 분, 책임도 느끼고 있습니다만, 그것이 나날의 성장에 연결되고 있는 시간이 있습니다.

  • 04. 개발 멤버와의 연계는 어떻게 하고 있습니까?

    개발팀은 Slack에서 매일 커뮤니케이션을 하고 있습니다.
    일주일에 한 번은 엔지니어와의 정례 미팅도 있으므로, 디자인의 상담이나 확인도 하기 쉬운 환경입니다.

  • 05. 디자인면에서 "자신의 제안이 반영되었다"고 느낀 장면이 있습니까?

    사용자의 편의성을 고려하여 화면 레이아웃을 변경했을 수 있습니다. 그 아이디어가 그대로 사용되었을 때, 매우 기뻤습니다.
    실제로 있었던 것은, 유저 시선으로 「여기는 더 사용하기 쉽게 할 수 있다」라고 느낀 부분에 대해서, 화면 레이아웃의 변경을 제안한 것입니다. 그 아이디어가 그대로 제품에 반영되었을 때는, 자신의 일이 직접 유저 체험에 연결되었다고 실감할 수 있어, 매우 기뻤습니다.
    자사 서비스이기 때문에, 자신의 눈치채기나 아이디어를 곧바로 제안할 수 있어, 형태로 해 갈 수 있는 곳이 매력이라고 느끼고 있습니다.
    "누군가의 지시대로 만든다"가 아니라 자신의 생각으로 서비스를 키울 수 있는 것은 디자이너로서 큰 보람입니다.

  • 06. 어려움을 느낀 장면과 그 극복 방법은?

    일본어로 세세한 뉘앙스를 전하는 것이 어려웠고, 설명이나 조정에 시간이 걸리는 일이 있었습니다. 그러나, 적극적으로 질문하거나 모르는 때는 확인을 반복하는 것으로 극복하고 있습니다.
    혼자 디자이너라는 입장이므로, 디자인의 세세한 의도와 뉘앙스를 바르게 전하는 것에 고생하는 장면은 있었습니다. 특히 일본어로의 표현이 어려울 때는 개발 멤버와의 조정에 시간이 걸리는 경우도 있었습니다.
    그렇게 했을 때는, 스스로로부터 적극적으로 질문하거나, 알기 어려운 곳은 그림으로 해 설명하거나, 세세하게 확인을 반복하는 것으로 극복해 왔습니다.
    하나하나 정중하게 커뮤니케이션을 거듭하는 것이, 결과적으로 자신의 성장에도 연결되어 있다고 느끼고 있습니다.

  • 07. 팀과 회사 전체의 분위기는 어떻습니까?

    매우 말하기 쉬운 분위기입니다. Slack으로 부담없이 이야기를 할 수 있고, 모두 상냥하고 진지한 사람이 많습니다.
    회사 전체로서, 매우 말하기 쉬운 분위기라고 느끼고 있습니다. Slack으로 부담없이 상담할 수 있는 환경이 갖추어져 있어, 곤란했을 때도 곧바로 누군가가 말을 걸어 주는 안심감이 있습니다.
    엔지니어나 다른 부서의 분도 포함해, 상냥하고 진지한 사람이 많은 인상입니다.
    디자이너라는 입장에서도 의견을 받아들일 수 있는 문화가 있기 때문에 안심하고 커뮤니케이션을 할 수 있습니다.
    사내 전체가 「좋은 것을 만들자」라고 하는 공기감에 싸여 있어, 제조에 집중할 수 있는 환경이라고 생각합니다.

  • 08. 앞으로의 목표와 비전을 알려주세요.

    UX 리서치와 디자인 시스템의 지식을 더욱 깊게 하고 싶습니다. 또한 팀을 선도하는 역할에도 도전하고 싶습니다.
    앞으로는 UX 리서치와 디자인 시스템의 지식을 더욱 깊게 해 나가고 싶습니다.
    지금까지는 디자인 제작이 중심이었습니다만, 「왜 그 디자인으로 하는 것인가」라고 하는 근거까지 확실히 설명할 수 있는 디자이너가 되고 싶습니다.
    또, 장래적으로는 팀을 리드하는 역할에도 도전해 나가고 싶습니다.
    지금은 아직 첫 번째 디자이너라는 입장입니다만, 가는 것은 자신이 경험해 온 것을 후배에게도 전할 수 있는 존재가 될 수 있으면 좋겠습니다.

  • 09. 어떤 동료가 늘어나면 기쁠까요?

    유저를 생각하면서, 함께 서비스를 잘 해 나갈 수 있는 사람과 일하고 싶습니다. 세세한 곳까지 신경을 쓰는 정중한 사람이라고 기쁩니다.
    만약 향후 디자인 팀이 할 수 있다면, 「고객이나 유저 시선으로 생각할 수 있는 분」과 함께 일하고 싶습니다.
    외형의 디자인 뿐만이 아니라, 「정말 사용하기 쉬운 것인가?」 「고객이 곤란하지 않을까?」라고 하는 시점에서, 함께 생각해 갈 수 있는 사람이라고 기쁘네요.
    세세한 곳에도 신경을 쓰면서, 사용의 용이성을 함께 추구할 수 있는 분과, 서비스를 보다 잘 해 나가고 싶습니다.

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