App Capsule Lab 最新文章 | 推出一款运用“游戏化”理论的官方应用商店应用,以及其他两篇文章

2017.09.04

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距离我们上次介绍 App Capsule Lab 的新文章已经过去大约一个月了 (∵・ω・)
以下是一些近期发布的有趣文章!

1. 如果你只是坐等什么都不做,安装量是不会增加的……如何从熟悉的地方开始推广你的应用

https://xn--ccks2c4a8gb5l.com/aclabo/case/appcapsule_casestudy_27.html
即使你精心打造了功能和内容,并最终发布了期待已久的应用程序,它的下载量也可能不会像你希望的那样多。
原因可能仅仅是缺乏通知。
如果任其自然增长,下载量不会轻易增加!
所以,我将谈谈如何使用熟悉的工具发布公告。

 

2. 制造商正在实施哪些三赢的O2O计划?

https://xn--ccks2c4a8gb5l.com/aclabo/app_o2o/apurimarket_83.html
并非只有店主才会宣传自己的店铺。
这是由向商店批发产品的制造商发起的一项商店促销活动,看起来它将会成为一项秘密热门活动。
制造商采取的这些措施能够吸引顾客到店消费,帮助销售产品,并为顾客提供超值优惠和乐趣!
我们正在推出一项真正意义上的三方共赢的O2O计划!

 

3. 官方商店应用程序运用“游戏化”理论

https://xn--ccks2c4a8gb5l.com/aclabo/app_o2o/apurimarket_84.html
“游戏化”一词近年来变得非常流行。
它指的是一种旨在通过将游戏化概念融入工作和日常生活中的各种系统来提升活力和客户满意度的概念或系统,而游戏化概念目前已被应用于各种服务领域。本文将介绍一些最具代表性的案例!

不仅是店铺经营者,任何对O2O服务和应用感兴趣的人都绝对应该看看( *´艸`)