App Capsule Lab 最新文章 | 推出一款運用「遊戲化」理論的官方應用程式商店應用,以及其他兩篇文章

2017.09.04

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距離我們上次介紹 App Capsule Lab 的新文章已經過了大約一個月 (∵・ω・)
以下是一些近期發布的有趣文章!

1. 如果你只是坐著等什麼都不做,安裝量是不會增加的…如何從熟悉的地方開始推廣你的應用

https://xn--ccks2c4a8gb5l.com/aclabo/case/appcapsule_casestudy_27.html
即使你精心打造了功能和內容,並最終發布了期待已久的應用程序,它的下載量可能不會像你希望的那樣多。
原因可能只是缺乏通知。
若任其自然成長,下載量不會輕易增加!
所以,我將談談如何使用熟悉的工具發佈公告。

 

2. 製造商正在實施哪些三贏的O2O計畫?

https://xn--ccks2c4a8gb5l.com/aclabo/app_o2o/apurimarket_83.html
並非只有店主才會宣傳自己的店。
這是由向商店批發產品的製造商發起的一項商店促銷活動,看起來它將會成為一項秘密熱門活動。
製造商採取的這些措施能夠吸引顧客到店消費,幫助銷售產品,並為顧客提供超值優惠和樂趣!
我們正在推出一項真正意義上的三方共贏的O2O計劃!

 

3. 官方商店應用程式運用「遊戲化」理論

https://xn--ccks2c4a8gb5l.com/aclabo/app_o2o/apurimarket_84.html
「遊戲化」一詞近年來變得非常流行。
它指的是一種旨在透過將遊戲化概念融入工作和日常生活中的各種系統來提升活力和客戶滿意度的概念或系統,而遊戲化概念目前已應用於各種服務領域。本文將介紹一些最具代表性的案例!

不僅是店鋪經營者,任何對O2O服務和應用感興趣的人都絕對應該看看( *´艸`)